天天RPG
2019-05-08 18:31:29
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几乎所有游戏中都有BOSS的设定,而打败BOSS后的奖励也非常丰厚。
同时作为一个游戏中的BOSS,肯定是相当有难度的。
在经历了一场史诗级别的BOSS战后,相信所有人都会记忆犹新。
拿曾经大火的《只狼》和《黑魂》来说,这类游戏的BOSS战尤为出众。
玩家可以凭借自身对游戏的熟练,逐步达成“无伤通关”的操作。
而往往此类BOSS战,想要取得胜利,也并非易事!
对于“魔兽RPG”来说,大部分地图BOSS都没有需要走位躲避的技能,玩家只需积累一定的属性,与BOSS“站撸”来达成胜利!
也有地图作者,喜欢给BOSS赋予各种技能,并添加“预判系统”,让玩家进行躲避攻击等操作从而增加BOSS战的难度。
就拿近期一张热门生存图《魔兽小生存》来说,想要成功无伤击杀每一个BOSS都并非易事!
不论是“站撸”还是需要一定“操作”的游戏,我们不能说哪一个一定不好,只能说每种方式都有着自己的受众群体。
喜欢“站撸”的玩家更多的是将游戏视为一项“娱乐活动”,在日常繁忙的工作学习中得意发泄情绪的一种方式,因此他们更喜欢“简单、轻松、便捷”的游戏方式。
而另一种玩家,则是希望通过自身的不断努力,逐渐熟练某款游戏,从游戏中获得“进步”,寻求属于自己的“满足感”!
那么现在问题来了!
你更喜欢哪种类型的游戏?
请在下方留言,让我们一起探讨魔兽RPG未来的发展方向!
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