天天RPG
2019-04-26 14:41:49
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北京时间4月25日凌晨,等待了许久的魔兽争霸3 1.31ptr终于公布,与之前预料的一样,小狗、天鬼、死灵法师的加强以及新物品仪式匕首的加入,让亡灵迎来了史诗级的加强。
这次的更新又会对“魔兽RPG”产生什么影响?是否会使得当前环境发生大更替,迎来新的RPG纪元!
1.31 ptr究竟做了哪些修改,不妨让我们一起往下看。
1.31 ptr更新视频说明
编辑器修改
编辑器相关改动免责声明:PTR编辑器创建的自定义地图无法在线同步
添加支持Lua脚本的功能。创建一张基于Lua的地图步骤:
1. 创建一张空白地图
2. 打开“情节→地图选项”
3. 从“脚本语言”下拉菜单中选择“Lua”
地图会以选定的语言格式保存。
只用标准库编写的地图可以直接转换为Lua格式。
使用了自定义脚本的地图,需要禁用所有自定义触发后方可进行转换。
物体编辑器系统的API现在支持更多的物品、技能、单位等等的改动
地图可以以文件夹的形式被保存和读取(包括MPQ文件)
目前无需通过编辑器,也可以方便地对地图的部分内容进行编辑(例如导入文件)。在编辑器中,点击“文件→另存为”,可以选择以目录或者MPQ文件的形式保存。此功能加上自动导入功能使得多人编辑、开发地图更为方便。
在地图中的资源文件会在编辑器中自动导入。
以往的导入文件会被标记为.imp文件。读取地图只会读取存在imp文件中的内容。自动导入功能会自动读取、保存存在于地图文件夹中的文件。此功能使得编辑地图不再依赖编辑器。
增加了对许多玩家社区自行开发的功能的支持。
增加自定义UI功能,支持作者添加、删除、调整UI框架。
如果把地图保存为MPQ格式,编辑器不再会存储文件时间而使得地图无法更改。
编辑器在保存地图时会生成备份。
CASC数据架构已经变更,每个带有“.w3mod”的库会以临时文件的形式在引擎中工作。
w3mods地图附带多种扩展文件(.w3m与.w3x),允许一张地图支持不同的环境。
文件夹现在可以嵌套在触发编辑器中。
全局变量现在成为触发器目录树中的一部分,并i企鹅可以放到相关目录当中。
地形装饰物高度现在成为了可调属性(需要禁用“重新设置固定的物体高度”功能)。
在物编中创建新物体时,会出现自定义选项。
脚本现在允许捕捉任意单位受伤事件。
脚本现在允许捕捉并修改计算护甲前的伤害。
脚本现在允许捕捉并修改攻击类型、伤害类型和武器类型(修改只能在护甲结算前的事件中进行)。
函数GroupAddUnit/GroupRemoveUnit,现在当单位被 添加/删除 时,返回 true/false。
新增一些关于单位组操作的原生函数(BlzGroupAddGroupFast, BlzGroupRemoveGroupFast, BlzGroupGetSize, BlzGroupUnitAt)
新增一些逐位逻辑比较函数 (BlzBitOr, BlzBitAnd, BlzBitXor)
启用JassHelper时,只显示错误部分的对话框。
移除在宽屏界面使用编辑器时的死角。
文本提示工具预览器现在会展示文本在游戏中实际显示的情况。
BlzSetAbilityResearchExtendedTooltip 现在显示正确的字符串。
BlzGetLocalUnitZ 现在返回正确的高度。
对地形装饰物瀑布使用Setting Use Custom Color to True 不再引起崩溃。
给单位自定义施法者图标,当单位被选中时不再引起崩溃。
地形纹理重新载入时,某些自定义模型不再丢失。
对于“魔兽RPG”玩家来说,此次的更新可谓是将编辑器的便捷性提升了一个新的高度!
今后我们能够在编辑器中畅玩到更多系统,而魔兽RPG也会逐步更趋向于“端游”的研发水准。
看得出本次更新是“暴雪”针对重置版推出以前做的优化编辑器系统,大家一直关心的重置版出来后对RPG各种问题,想必也会随着重置版上线由官方一一解答!
除此之外,本次还对RTS做了一系列更新,而之前风生水起的暗夜精灵则没有太多改动,此消彼长之下,暗夜恐就此落下神坛。
而“亡灵”无遗是本次版本更新最大的受益者,相信随着1.31版本的更新,中国五大亡灵灵要崛起了,他们分别是“120、WFZ、TeD、TH000、Infi”!
英雄修改
剑圣
疾风步
在疾步风状态结束后才开始计算CD,CD时间从5秒减为2秒
致命一击
回复至1.28版本时的效果,道具攻击力(攻击之爪)仍然受到加成
黑暗游侠
生命汲取
在学习了至少1级黑暗箭后,吸血也能造成招换小骷髅的Buff,骷髅等级取决于黑暗箭等级
对战修改
科多兽
吞噬技能可以吃没有升级皮肤的山岭
圣骑士
带火球后对空攻速不再是“慢”
夜视
夜晚视野升级目前对山岭、复仇之魂和复仇天神也有收益
人族修改
骑士
分裂剑(新技能)
升级条件:兵营研究,需要城堡,伐木场和铁匠铺解锁,100木/100金,40秒研究时间
技能效果:使骑士对中甲单位造成额外15%攻击
动物作战训练
基础属性
骑士,狮鹫和龙鹰自身集体加50基本生命值,动物协同作战术升级后从额外加150生命值降为加100
木材消耗从175降为125
火焰之球
基础属性
增加伤害值从10减到5
不再造成范围伤害
新buff:给被火球击中的单位加血效果会打折,且该单位自带的回血能力只有平时的50%,持续3秒
暗夜精灵修改
投刃车
穿刺剑刃
攻击弹道速度从1400加到2400
不再是100%命中,也无法对一条线上的单位造成伤害,改作对一小块区域进行范围伤害
角鹰骑士
基础属性
生命值从780增至785
兽人修改
牛头人
粉碎
出生自带小粉碎,无需升级,每次造成20点范围伤害
大粉碎需要研究,每次造成60点范围伤害
木材消耗从250削至225
尖刺障碍
基础属性
只有2个等级的尖刺防御
1级会造成5点基础伤害并反馈攻击者伤害的20%
2级会造成5基础伤害并反馈攻击者伤害的50%
不死族修改
石像鬼
基础属性
移动速度从340加强至400
价格从185金降至175金
死灵法师
技能解锁顺序改变
残废——召唤骷髅——狂热
残废
魔法值消耗值从125减少为85,
减少目标75%移动速度(与原来版本一样)
减少目标10%攻击速度(原来为50%)
减少目标35%攻击伤害(原来为50%)
狂热
魔法值消耗值从75涨价为125
施法范围为500,作用范围250,可牺牲一个友方UD单位而让周围非机械单位获得狂热效果
骨骼硬化
现在需要专家级男巫解锁
食尸鬼
食尸鬼狂热
攻击速度从25%提至35%
仪式匕首(新物品)
购买条件
一本科技时即可在古墓废墟购买,价格125金,可使用2次,使用CD为20秒,一次一个库存,90秒刷新库存
物品作用
400施法范围,牺牲1个友军UD单位来给周围300半径的友军非机械单位回复100点生命值
物品修改
速度之靴
野怪处不再掉落,每个地精商店在刷新完第一批物品时有2双鞋
守护指环
所有指环+1点护甲,价格同样也做了对应调整
隐身斗篷
可以全天候隐身
经验书
经验书被移除
战歌之鼓
由命令光环改为科多兽的战鼓光环(即不可与科多光环叠加)
天灾骨钟
从加1点护甲提升为加2防
生命护身符
从350金降为325金
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