亡灵时代终降临,1.31PTR上线,魔兽被重新定义了

天天RPG2019-04-26 14:41:497425

北京时间4月25日凌晨,等待了许久的魔兽争霸3 1.31ptr终于公布,与之前预料的一样,小狗、天鬼、死灵法师的加强以及新物品仪式匕首的加入,让亡灵迎来了史诗级的加强。


这次的更新又会对“魔兽RPG”产生什么影响?是否会使得当前环境发生大更替,迎来新的RPG纪元!


1.31 ptr究竟做了哪些修改,不妨让我们一起往下看。


1.31 ptr更新视频说明


编辑器修改

编辑器相关改动免责声明:PTR编辑器创建的自定义地图无法在线同步


添加支持Lua脚本的功能。创建一张基于Lua的地图步骤:

1. 创建一张空白地图

2. 打开“情节→地图选项”

3. 从“脚本语言”下拉菜单中选择“Lua”


  • 地图会以选定的语言格式保存。

  • 只用标准库编写的地图可以直接转换为Lua格式。

  • 使用了自定义脚本的地图,需要禁用所有自定义触发后方可进行转换。


物体编辑器系统的API现在支持更多的物品、技能、单位等等的改动

  • 地图可以以文件夹的形式被保存和读取(包括MPQ文件)

  • 目前无需通过编辑器,也可以方便地对地图的部分内容进行编辑(例如导入文件)。在编辑器中,点击“文件→另存为”,可以选择以目录或者MPQ文件的形式保存。此功能加上自动导入功能使得多人编辑、开发地图更为方便。

  • 在地图中的资源文件会在编辑器中自动导入。

  • 以往的导入文件会被标记为.imp文件。读取地图只会读取存在imp文件中的内容。自动导入功能会自动读取、保存存在于地图文件夹中的文件。此功能使得编辑地图不再依赖编辑器。

  • 增加了对许多玩家社区自行开发的功能的支持。

  • 增加自定义UI功能,支持作者添加、删除、调整UI框架。

  • 如果把地图保存为MPQ格式,编辑器不再会存储文件时间而使得地图无法更改。

  • 编辑器在保存地图时会生成备份。

  • CASC数据架构已经变更,每个带有“.w3mod”的库会以临时文件的形式在引擎中工作。

  • w3mods地图附带多种扩展文件(.w3m与.w3x),允许一张地图支持不同的环境。

  • 文件夹现在可以嵌套在触发编辑器中。

  • 全局变量现在成为触发器目录树中的一部分,并i企鹅可以放到相关目录当中。

  • 地形装饰物高度现在成为了可调属性(需要禁用“重新设置固定的物体高度”功能)。

  • 在物编中创建新物体时,会出现自定义选项。

  • 脚本现在允许捕捉任意单位受伤事件。

  • 脚本现在允许捕捉并修改计算护甲前的伤害。

  • 脚本现在允许捕捉并修改攻击类型、伤害类型和武器类型(修改只能在护甲结算前的事件中进行)。

  • 函数GroupAddUnit/GroupRemoveUnit,现在当单位被 添加/删除 时,返回 true/false。

  • 新增一些关于单位组操作的原生函数(BlzGroupAddGroupFast, BlzGroupRemoveGroupFast, BlzGroupGetSize, BlzGroupUnitAt)

  • 新增一些逐位逻辑比较函数 (BlzBitOr, BlzBitAnd, BlzBitXor)

  • 启用JassHelper时,只显示错误部分的对话框。

  • 移除在宽屏界面使用编辑器时的死角。

  • 文本提示工具预览器现在会展示文本在游戏中实际显示的情况。

  • BlzSetAbilityResearchExtendedTooltip 现在显示正确的字符串。

  • BlzGetLocalUnitZ 现在返回正确的高度。

  • 对地形装饰物瀑布使用Setting Use Custom Color to True 不再引起崩溃。

  • 给单位自定义施法者图标,当单位被选中时不再引起崩溃。

  • 地形纹理重新载入时,某些自定义模型不再丢失。



对于“魔兽RPG”玩家来说,此次的更新可谓是将编辑器的便捷性提升了一个新的高度!


今后我们能够在编辑器中畅玩到更多系统,而魔兽RPG也会逐步更趋向于“端游”的研发水准。


看得出本次更新是“暴雪”针对重置版推出以前做的优化编辑器系统,大家一直关心的重置版出来后对RPG各种问题,想必也会随着重置版上线由官方一一解答!


除此之外,本次还对RTS做了一系列更新,而之前风生水起的暗夜精灵则没有太多改动,此消彼长之下,暗夜恐就此落下神坛。


而“亡灵”无遗是本次版本更新最大的受益者,相信随着1.31版本的更新,中国五大亡灵灵要崛起了,他们分别是“120、WFZ、TeD、TH000、Infi”!


英雄修改

 

剑圣

疾风步

  • 在疾步风状态结束后才开始计算CD,CD时间从5秒减为2秒

致命一击

  • 回复至1.28版本时的效果,道具攻击力(攻击之爪)仍然受到加成


黑暗游侠

生命汲取

  • 在学习了至少1级黑暗箭后,吸血也能造成招换小骷髅的Buff,骷髅等级取决于黑暗箭等级


对战修改

科多兽

  • 吞噬技能可以吃没有升级皮肤的山岭


圣骑士

  • 带火球后对空攻速不再是“慢”


夜视

  • 夜晚视野升级目前对山岭、复仇之魂和复仇天神也有收益


人族修改

 

骑士

分裂剑(新技能)

  • 升级条件:兵营研究,需要城堡,伐木场和铁匠铺解锁,100木/100金,40秒研究时间

  • 技能效果:使骑士对中甲单位造成额外15%攻击


动物作战训练

基础属性

  • 骑士,狮鹫和龙鹰自身集体加50基本生命值,动物协同作战术升级后从额外加150生命值降为加100

  • 木材消耗从175降为125


火焰之球

基础属性

  • 增加伤害值从10减到5

  • 不再造成范围伤害

  • 新buff:给被火球击中的单位加血效果会打折,且该单位自带的回血能力只有平时的50%,持续3秒


暗夜精灵修改

 


投刃车

穿刺剑刃

  • 攻击弹道速度从1400加到2400

  • 不再是100%命中,也无法对一条线上的单位造成伤害,改作对一小块区域进行范围伤害


角鹰骑士

基础属性

  • 生命值从780增至785


兽人修改


牛头人

粉碎

  • 出生自带小粉碎,无需升级,每次造成20点范围伤害

  • 大粉碎需要研究,每次造成60点范围伤害

  • 木材消耗从250削至225


尖刺障碍

基础属性

  • 只有2个等级的尖刺防御

  • 1级会造成5点基础伤害并反馈攻击者伤害的20%

  • 2级会造成5基础伤害并反馈攻击者伤害的50%


不死族修改

 


石像鬼

基础属性

  • 移动速度从340加强至400

  • 价格从185金降至175金



死灵法师

技能解锁顺序改变

  • 残废——召唤骷髅——狂热


残废

  • 魔法值消耗值从125减少为85,

  • 减少目标75%移动速度(与原来版本一样)

  • 减少目标10%攻击速度(原来为50%)

  • 减少目标35%攻击伤害(原来为50%)


狂热

  • 魔法值消耗值从75涨价为125

  • 施法范围为500,作用范围250,可牺牲一个友方UD单位而让周围非机械单位获得狂热效果


骨骼硬化

  • 现在需要专家级男巫解锁




食尸鬼

食尸鬼狂热

  • 攻击速度从25%提至35%




仪式匕首(新物品)

购买条件

  • 一本科技时即可在古墓废墟购买,价格125金,可使用2次,使用CD为20秒,一次一个库存,90秒刷新库存

物品作用

  • 400施法范围,牺牲1个友军UD单位来给周围300半径的友军非机械单位回复100点生命值


物品修改

 


速度之靴

  • 野怪处不再掉落,每个地精商店在刷新完第一批物品时有2双鞋


守护指环

  • 所有指环+1点护甲,价格同样也做了对应调整


隐身斗篷

  • 可以全天候隐身


经验书

  • 经验书被移除


战歌之鼓

  • 由命令光环改为科多兽的战鼓光环(即不可与科多光环叠加)


天灾骨钟

  • 从加1点护甲提升为加2防


生命护身符

  • 从350金降为325金


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