【新图预告】守住了暴风城,我却守不住自己的肝

天天RPG2019-04-15 17:38:251611

在与同事通宵开黑以后,我问了同事一个问题,“你觉得这张地图应该是什么类型?防守,生存,还是角色扮演?


如果一定要为《决战暴风港》的玩法划归一个阵营,其实并不难。


之所以我会这么问,是因为一时之间,我在脑海中没有找到玩法与之相似的地图。从这一点来看,《决战暴风港》对自身的定位,确实比较特殊。



游戏从随机选取一名角色开始,玩家要做的,是在燃烧军团的疯狂进攻下保卫暴风城。即使只看成长模型,这些英雄之间就有明显的不同。

 

另外,与玩家一同作战的还有一众将士们。你也可以变换他们的兵种,为之强化,来与其他玩家的部队共同组成一支所向披靡的军队。

 

《决战暴风港》的技能池和装备池非常丰富,小鸡在这里贴一张游戏内截图:



图示中95%的名称是《决战暴风港》的技能,装备并没有在图中完全贴出,只是给出了R、SR,以及SSR的爆率。


在笔者的实际体验中,这些技能用起来有明显地差异。当然,不仅仅是强度之间,它们的作用也完全不同。



另外,在我看来,《决战暴风港》是一张非常适合开黑的地图。首先从刚才提到的技能来说,在我和同事开黑时,常常会因各种机缘巧合凑出一些独特的技能搭配。


多名玩家的技能凑在一起,并不是简单的累加效果,而是会呈现出一些有趣的化学反应。



装备也不例外。其一,《决战暴风港》中的装备品类繁多。再有,有些装备会附带强化玩家的一些技能,或者为角色带来新的战斗效果。


因此,不同装备之间,以及装备与技能之间,常常是一环套着一环,妙趣横生。



一个比较明显的例子是,在《决战暴风港》中,无论是抵御电脑的进攻,还是挑战一些BOSS,效率最高的方法其实是组队前往,而非分头行动。


包括多名玩家之间释放技能的先后,谁先手,谁负责拉扯,都有讲究。


并且,在多次地游玩中,角色的军衔、等级和部分属性会得到继承,玩家的体验会在其中不断地被优化。



因此,在《决战暴风港》中,玩家的长期、多局的体验往往各有千秋,很少会带给玩家重复和枯燥的感受。


不过,小鸡在这里要强调一下,我和同事是在“体验服”玩到的这张地图。


据地图作者透露,如无意外,《决战暴风港》会在明天正式上架官方对战平台。


届时玩家也可以在正式服中一品这张适合开黑、花活繁多的地图了。据说,作者可能还会开启一些额外的福利活动。

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