天天RPG
2019-04-13 20:04:59
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预告近一个月之久的“熊猫人之谜”版本,终于在今天上午,准时(手动滑稽)上线!
除了平衡一些英雄以外,更是一次性放出六位强者加入卡池,全新种族“熊猫人”携专属职业“武僧”强势来袭!
故事的进展,变得越来越有趣了的说~
对于新版本来说,大家肯定很陌生,随机出新英雄不知道是“招募”还是选择放弃,新英雄又有哪些技能,怎么搭配最好!
下面小鸡就为大家带来详细的“英雄介绍”,并为大家带来新版本“以熊猫人为核心”的四套打法,帮助各位小伙伴对新版本的使用能有一个好的理解!
下面话不多说,让我们进入今天的主题!
暗影巫医
种族:巨魔
职业:术士
技能:薄葬
英雄分析:术士的卡池新增卡牌总归是好事,从技能上来看能够起到很好地保护作用,但考虑到蓝量才能释放,性价比不高,适合没有核心术士的时候拿来凑数用。
虚空假面
种族:无面者
(效果:进入战斗随机变成一个种族)
职业:刺客
技能:时间膨胀
英雄分析:这是作者考虑到“卡池扩充”问题为大家制作的一张新卡,效果是开局随机变成自己阵容里一个组合,对于某些时间段例如5地精少一个时有奇效,变成地精立马起飞,缺点是不稳定变。
炼金术士
种族:地精
职业:术士
技能:化学风暴
英雄分析:很多小伙伴表示懵逼,这不是以前就有的吗!其实仔细看看就能发现,以前的废物炼金终于改版,现今的炼金非常强力,地精流不再苦于无输出,可以说地精流又将崛起!
下面就到了我们喜爱的“大熊猫”介绍啦,在介绍英雄之前,让我们先来看看熊猫人的“种族羁绊”与“职业羁绊”效果如何。
职业羁绊
种族羁绊
解析:熊猫人不论从“种族”还是“职业”来说效果都是显著的,职业羁绊提供全体友军一定的回复能力,并且加速“回蓝”效果简直逆天,而种族的天赋使得熊猫人天生冷却极低,因此在一场战斗中,熊猫人往往能够释放多次技能。
熊猫酒仙
种族:熊猫人
职业:武僧
技能:元素分离
英雄分析:一代版本一代神,作为新版本之子,你确定不选择来一次痛快的熊猫之旅?作为熊猫人卡组的橙卡,能力集合其余三只熊猫,非常强力!
风暴之灵
种族:熊猫人
职业:武僧
技能:球状闪电
英雄分析:电猫是熊猫人之中输出最高的存在,虽说是一名远程脆皮,但配合减CD和高回蓝,在敌军之中七进七出,然后就没有然后了。。。
大地之灵
种族:熊猫人
职业:武僧
技能:巨石翻滚
英雄分析:滚来滚去,伤害很高,但也很脆,经常滚到人群中就没有了。。。
灰烬之灵
种族:熊猫人
职业:武僧
技能:无影拳
英雄分析:其实要出一个熊猫人,那么其他的也都是必出,毕竟目前只有4个熊猫,再说了,熊猫目前能打能抗,简直版本之子~
作为第一代初版,相信会有许多需要进行“平衡”的补丁随版本不断更新,直至新增英雄趋于完美。
在这之前,小鸡为大家带来四套阵容的推荐,相信能够给与你一定的“参考空间”,从而更好地在新版本之中打出一片天地!
龙猫法师控制流
阵容羁绊:
4熊猫:(全体熊猫人技能CD减半)
4武僧:(敌方释放技能,则我方全体回复50血及10魔放)
4龙族:(全体龙族开局拥有100魔法值)
3法师:(降低敌方英雄魔抗)
2人类:(攻击时有几率使敌方英雄沉默)
阵容优缺:
优点:4熊猫的输出爆炸,搭配4龙打一波终极大招爆发流,并且熊猫族特有的减CD羁绊再搭配冰女回蓝支撑,简直是无限使用熊猫技能!
缺点:4龙非常不好拿,很容易被卡死在中期,并且这套阵容前中期国度成型非常困难,不太适合新手尝试的套路。(后面有适合新手的哦)
详细英雄:
4熊猫:灰烬之灵+大地之灵+风暴之灵+熊猫酒仙
4龙族:龙骑士+双头龙+仙女龙+幽冥亚龙
3法师:双头龙+仙女龙+冰女
2人类:冰女+龙骑
1控制:可干扰,可潮汐,可猛犸,可船长(根据敌方阵容出控制英雄。)
英雄站位:
第一排:灰烬之灵+大地之灵+熊猫酒仙+控制位
第二排:风暴之灵+双头龙+仙女龙
第三排:冰女
第四排:幽冥亚龙(如果敌方有刺客可以将火猫放第四排)
总结:
这套阵容非常不稳定,并且很容易被敌方一套大招带走,中后期成型后逐步展现爆炸输出。
基本上一轮技能放下来对面瞬间溶解,但缺点同样明显,两张橙卡都是核心,非常难以成型。
地精熊猫回血流
阵容羁绊:
4熊猫:(全体熊猫人技能CD减半)
4武僧:(敌方释放技能,则我方全体回复50血及10魔放)
6地精:(全队提升护甲并提高回血速度)
阵容优缺:
优点:稳定的前期发育,中期有万金油虚空假面支撑让地精流足够称霸中期舞台!再加上地精术士的群体毒雾减甲技能,让地精流不再缺乏伤害,配合4熊猫的输出,可以说让地精流再次崛起。
缺点:缺乏控制,并且地精工程师非常难抽!
详细英雄:
4熊猫:灰烬之灵+大地之灵+风暴之灵+熊猫酒仙
6地精:发条+修补匠+撕裂者+赏金猎人+炼金术士+地精工程师
英雄站位:
第一排:炼金术士+地精工程师+撕裂者
第二排:灰烬之灵+大地之灵+熊猫酒仙
第三排:风暴之灵+修补匠
第四排:赏金猎人(如果敌方有刺客可以将发条放第四排)
总结:
这是一套非常适合萌新尝试的套路,前期地精很容易拿到手,并且3张白卡硬度很高。
当你拥有5地精缺工程师的时候,注意留下虚空假面,等你刷出工程师再换下假面,6地精被动能够更快地成型。炼金术士的加强使得这套阵容不会缺乏输出,非常值得一试!
法猫控制刺客流
阵容羁绊:
4熊猫:(全体熊猫人技能CD减半)
4武僧:(敌方释放技能,则我方全体回复50血及10魔放)
3法师:(降低敌方英雄魔抗)
2人类:(攻击时有几率使敌方英雄沉默)
阵容优缺:
优点:4猫输出爆炸,配合三法的减魔抗被动,一波爆发伤害爆表,熊猫族特有的减CD牵绊再配合有冰女的持续回蓝支撑,无限使用熊猫技能!!!2星万金油幽鬼足以在敌方后排疯狂输出!双控给了熊猫人更持久的输出环境!
缺点:同样是一套不适合新手尝试的套路,前中期需要有经验的去过度,并且中期成型比较困难!
详细英雄:
4熊猫:灰烬之灵+大地之灵+风暴之灵+熊猫酒仙
2控制:船长+干扰者(可潮汐,可猛犸,根据敌方阵容出控制英雄。)
3法师:冰女(核心,有条件一定要3星)+闪电幽魂+光之守卫(一定要手动开大,避免老头打假赛或者双头龙,)
2人类:船长+冰女
1刺客:幽鬼
英雄站位:
第一排:灰烬之灵+大地之灵+熊猫酒仙+控制位
第二排:风暴之灵+闪电幽魂+光之守卫
第三排:冰女
第四排:幽鬼(如果敌方有刺客可以将火猫放第四排)
总结:
这套阵容不适合新手去尝试,并且光法一定要手动放大,否则光法要么不放,要么放歪基本毫无作用。
精灵德猫流
阵容羁绊:
4熊猫:(全体熊猫人技能CD减半)
4武僧:(敌方释放技能,则我方全体回复50血及10魔放)
3精灵:(我方精灵增加20%闪避率)
阵容优缺:
优点:有肉,有输出,有地精术士的减甲,配合熊猫人的输出,精灵流现在也起来了,精灵流前中期表现非常强势,因为德鲁伊合星容易,阵容比较容易做出来,敌法师的使用是胜利的关键!!!
缺点:缺乏控制位,站位显得非常重要,敌法师的使用是关键!
详细英雄:
4熊猫:灰烬之灵+大地之灵+风暴之灵+熊猫酒仙
2德鲁伊:大树+利爪
3精灵:风行者+大树+敌法师
1刺客:幽鬼
1术士:炼金术士
英雄站位:
第一排:灰烬之灵+大地之灵+大树+熊猫酒仙+敌法+利爪
第二排:风暴之灵
第三排:风行者
第四排:幽鬼(如果敌方有刺客可以将火猫放第四排)
总结:
这是一套前期成型很快的卡组,站位非常重要,并且敌法合理与对方关键卡对位是使用这套卡组的重中之重。
最后给新人的一些心得建议:
1:前期存钱,到5000金钱即可,建议不要低于5000,因为存钱可以吃利息,每回合多10%的利息。
2:前期尽量不要赌博刷牌组,随其自然,到5000后可刷牌组,注意钱不要低于5000就好。
3:游戏机制,连败3场,每回合从100开始到最高300的额外奖励,连胜3场,每回合从100开始到最高300的额外奖励。
3:人口问题,很多新手都不知道怎么合理的去升人口,建议5-6波升5人口 9波升6人口,14波升7人口,前期没有连胜和连败奖励,所以尽可能的不要上人口,如感觉打的吃力,可上人口。
4:前期,1-10回合,前中期:10-20回合,中期:20-35回合,后期:35-45回合,大后期:45轮后。
5:英雄问题,就是一个思路,兄弟们,可以自行理解下。
第一种情况:前期可以用三战士阵型过渡,看发牌员给牌情况做自己的阵型变化,千万不要只打一种阵型,如果发牌员不给,20轮GG。
第二种情况:前期可以用一战,一控,一输出过渡,主要还是看发牌员给发的英雄情况来做改变。
第三种情况:前期掉血不要害怕,心态千万不要崩,因为有连败的奖励,你的金钱比他们高,不要急于刷卡牌,实在撑不住了,可升级人口,因为你人口多,组合就多,肯定能比对面多输出,看自己是差肉还是差输出,再上英雄,前期多搭配英雄的被动技能,推荐比较好用的过渡英雄被动组合,三战士被动加护甲,2巨魔加攻速,2骑士加减伤盾。
6:总结,前期苟住,慢慢整理阵型,中期发力,阵型完美上阵,后期吃鸡!!!
非常感谢虎牙主播:小二为本次攻略提供详细解析和帮助。这位大神主播也是《魔兽自走棋Allstar》天梯名列前茅的实力主播,小鸡在这里非常感谢作者大大的付出,为我们带来如此详细的阵容解析。
各位小伙伴如果对《魔兽自走棋Allstar》着不解的地方与玩法上的疑惑,不妨那前往主播大大的虎牙直播间:11134519,找到主播直播间与主播面对面深度沟通!
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