天天RPG
2019-04-03 17:37:24
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还记得小鸡前段时间推的《一张或将冲破war3RPG天花板的地图,作者潜心创作多年,只因热爱》一文吗?
那篇文章介绍了《我的一个道姑朋友》这张图。
作者历时两年,潜心打磨。由于在此期间,作者并不以制图为生。因此相对于利益,它的作者更看重这张图的质量。
希望用慢工出细活的心态,来拔高war3RPG地图的水准。
这篇文章发出以后,也获得了读者的广泛好评。一些读者注意到了它的研发时间,感叹“历时两年,真正的呕心之作呀”。
还有读者注意到了它精致且庞大的玩法,“卧槽。就是需要这样的地图来打破现在RP上无脑堆数据的格子图”。
而根据该图作者透露,如无意外,这张图,《我的一个道姑朋友》将会于明日上架魔兽争霸官方对战平台。届时玩家正好可以利用3天假期,体验一番。
而在该图正式上架之前,小鸡提前体验到了这张图的的内测版本。不得不说的是,它的内容量,以及玩法的精致程度,确实配得上作者“质量至上”的研发理念。
以我开局30分钟的体验为例。
《道姑》首次让我惊讶的地方在于,它的地图规模之大。
我可以保证的是,《道姑》的地图规模,在当前平台上的热门地图中,绝对是NO.1。并且,它几无重复和累赘的内容。
为了证明这一点,我讲一讲它的开局流程。
开局以后,我要学习一些功法,来强化我的能力。但在副本中强化时,我站桩是完不成的。
比如第一个需要学习的功法,我得在有限的时间内,击打区域内不断变换位置的石块。
击打足够次数,才算成功。第二个功法,我要车轮战对抗5名类型不大相同的对手。
接下来的第三个功法,我在一间炽热的房间内,一个火焰领主不断在地面召唤出火光。我要尽量避开火光,并走位,摧毁篝火,来削减它的血量。
而且更重要的是,以上三种玩法,是在连续的2分多钟内,不断呈现给我的。
也就是说,我们假设《道姑》一局下来可能有1、2个小时(只是猜测,毕竟我只玩了测试版),那么在这数小时中,从头到尾,玩家能体验到的玩法始终在不断变化。
于是,也就不难理解,为何一张魔兽RPG地图,需要花上它的作者两年的时间了。
其实,我最初听说这张图花了两年的研发时间时是不大相信的。
原因很好理解,在过去几年里,国内一款手游的研发周期甚至可能会压缩到半年,甚至几个月。
如果你说你要做一款手游做两年,国内可能没有几家公司会支持你立项。
当然笔者这里并没有嘲讽的意思。如果我是一家游戏公司的制作人,员工和我说想花两年做一款手游,我肯定不会同意。
但《道姑》这么做了,并且理论上,这两年左右的研发周期将在明天结束。届时《道姑》将上架魔兽争霸官方对战平台。
当然,《道姑》吸引人的地方有很多,文中提到的玩法只是它的冰山一角。明天《道姑》正式上架后(如无意外),“天天RPG”将带来更详细的评测。
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