天天RPG
2019-04-02 17:40:51
2016
在《刀圈TD》、《第一阶段》等地图大火以后,你可能会想过,如果多种不同类型的成熟玩法融合,会成为什么样。
比如塔防与角色扮演,对抗与ORPG。
一些作者正在将这些想法变为现实,比如这篇文章的主角,《王牌指挥官》。
他的玩法形似《军团战争》和《战就战》,但与此同时,作者又将目前平台上大热的“自走棋”玩法融入其中,形成了一种奇妙的效果。
而且更关键的是,这两种玩法的融合并没有让我觉得突兀。
原因在于,一,作者并没有直接使用《军团战争》类地图的UI设计,而是别出心裁地设计了一个易于玩家理解和上手的界面。
二,尽管它的玩法包含了《军团战争》和《自走棋》,但其中依然有不少独一无二的设计。也就是说,在体验这张图的过程中,它并非如我预期一般仅仅将两种成熟的玩法呈现。
以我在游戏中的一段体验为例。
首先,这张图的基础自然是部署兵种,防御对方的进攻。我要从阵地前一列,7张,卡牌中选取建造。
如果阵地上已经有相同的兵种,我就可以消耗一张卡牌,来为之升星。
升星的效果非常显著,每一颗星,能为该单位提升40%的各类伤害。最多可升至三星。
但与此同时,升星会消耗这张卡牌的能量,从而使卡牌消失。于是,玩家可以花费50或100金币,来刷新这列卡牌。
有时,玩家会直接刷出“万能卡”,可以为任意一类兵种升星。另外,当阵容凑齐足够多的同种族单位时,也能起到额外的效果。
但类似的效果不仅限于同族才能奏效。比方说弓箭手,当我凑齐“弓箭手”、“女猎手”和“山岭巨人”这一典型的暗夜精灵前中后排阵容时,她们也能获得相应的羁绊增益。
但《王牌指挥官》对单位本身的发掘还不止这些。比如说,当一个单位升至顶级以后,玩家能继续为之升级“攻击”和“防御”。
这些“攻击”和“防御”仅对该单位有效。因此,结合“升星”的功能,玩家在游戏中完全可以采用一种类似“养成”的思路。
而不是像《军团战争》或者《战就战》中,依托人海+兵种配比取胜。
当然了,这里说的“养成”只是思路的一种。如果你选择人海+兵种配比,也不失为一条正确的道路。
再有,装备系统。可以这么说,《王牌指挥官》中装备的作用完全不亚于兵种。这一方面因为装备类型繁多,比如“召唤类”,使用后可以在战场上直接召唤出一堆单位,协助玩家防守。
或者是“死亡面罩”,为全队附加吸血效果。另外,这些装备也有极大的投资空间,几乎每一个装备,都拥有多个等级。玩家可以适时升级。
然而《王牌指挥官》的内容还不止这些,考虑到这张图仍处于内测状态,小鸡就不再过多透露了。
而也正因如此,《王牌指挥官》的作者联系到了小鸡,希望在这里广发英雄帖,为一部分玩家带来提前尝鲜的机会。
这名追逐梦想的作者,也找到了小鸡,希望能在这里招募到更多喜爱war3RPG的玩家帮助测试,作者也为大家准备了丰厚的“内测奖励”。
当然,除了丰厚的奖励之外,相比其他玩家,你也能通过这次内测提前体验到这张或许会拔高war3RPG上限的地图。
各位有意测试的小伙伴抓紧时间加入QQ群:792778973
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