天天RPG
2019-03-25 17:41:07
2019
伴随倦意而来的,还有紧迫感。渣康清楚地记得,自打进入游戏行业以来,自己从未经历过这样忙碌的时刻。在最近一周多的时间里,渣康只回过家一两次,大部分时间都睡在公司。最极端的时候,为了赶地图更新,他在连续的三天中只有6小时得以入眠。
约两周前,一张题材新颖的塔防地图《召唤师联盟TD》在平台上线。上线次日,这张图就攀升至热门榜第二,仅次于经典地图《军团战争》。与一些同类型地图相比,《召唤师联盟TD》在美术方面有着明显优势。它的建模精细,画面柔和,UI与羁绊也经刻意打磨。而在地图上线后的一周内,这张图又连续更新了多个版本,甚至达到了平均1天数更的程度。
“这段时间疯狂加班,最多的时候,一天上线了三个版本,”渣康是《召唤师联盟TD》的作者,他已经为之投入了半年以上的时间。“我也不想这么拼,但上线之后,迫于压力没办法。地图火了,一天出几个版本,更新,也值得。”
做塔防游戏,英雄与技能是重中之重。无论是《刀圈TD》还是《召唤师联盟TD》,技能都无法从原作照搬。要在还原英雄机制的同时适应好“TD”,对制作方来说并不容易。
在与策划交流之后,渣康计划将“武器大师”做进第一个版本。他认为“武器大师”的二技能和大招是核心,二技能配合“三相之力”被动,是这名“万金油”英雄的精髓。
严格来说,渣康与策划的想法都没有错,只是侧重点不同。但如果无法在“还原精髓”与“适应塔防”之间找到平衡——其实是两者兼备,这名“武器大师”就理应停留在DEMO当中。当时,尽管他们已经依照现有想法将“武器大师”在游戏中实现,但最终还是下定决心砍掉了它。
但“折腾”带来的好处也显而易见,比如UI。在《召唤师联盟TD》中,制作方将所有装备以及抽卡界面,全部糅合进了一块条理清晰的面板。购买装备只需单击右键,就能一键合成,一键购买。
渣康起初不想做商店UI,在他看来,这套UI至少要花费一个月的开发周期。但策划与另一位成员认为没有UI,玩家不方便,体验不好。而令杨维意外的是,为了实现这套UI而花掉的时间,远比他想象得多。
《召唤师联盟TD》和一些现有的塔防类地图不同,它的一些机制,比如英雄和BUFF叠加,在原版魔兽中无法实现,渣康必须重新写一套底层机制。与此同时,一些图中新颖的想法也在这一过程中逐渐形成。
类似的还有武器羁绊和天赋系统。很明显的是,《召唤师联盟TD》的武器羁绊兼具新手引导的功能。玩家可以直接按照羁绊出装,不必绕弯。天赋方面,其实在最初的版本中,团队并没有为天赋划分“初级”、“高级”和“终极”,后来为了防止玩家随到不好的天赋影响心情,就加入了等级限制。
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