天天RPG
2019-03-12 13:42:40
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或者这么说,玩了几局以后,我的手速仿佛又回到了大学时期没谈过对象,成天和室友泡在寝室通宵打图时的水平。
或者有时会触发一道射速缓慢的冲击波,指向玩家所在的方向。
比如《迷茫的小鹿》中的BOSS,大多攻速缓慢,弹道痕迹明显。而小鹿身形娇小,走位灵活。根据小鸡的尝试,如果风筝得当,并辅以1秒钟的无敌时间,完全可以满血将BOSS活活秀死。
不会出现小鸡公司里常见的一幕——小鸡练了个通宵,终于通关某张地图,第二天来到公司大喊自己是大神,有没有萌新希望我带。然后隔壁同事掏出了一只氪金英雄,立马,萌新蜂拥而至隔壁。
不会出现小鸡公司里常见的一幕——小鸡练了个通宵,终于通关某张地图,第二天来到公司大喊自己是大神,有没有萌新希望我带。然后隔壁同事掏出了一只氪金英雄,立马,萌新蜂拥而至隔壁。
先说技能。每隔数级,玩家就能随机获得一个技能。大体上,这些技能没有优劣一说,玩家不用担心人品不好,抽中了无用的技能。
再说装备。不同于一些会给出清晰地装备路线的地图,《迷茫的小鹿》并没有限制玩家的思路。
这些宝石对角色能力的增幅非常显著,并且也是《迷茫的小鹿》随机乐趣的一环。打个比方,力量宝石,能让角色攻击、防御力大幅提升,收益相当于数次技能升级。
比方说神秘商店,它会随机刷出各种高级散件,价格昂贵,但效果拔群。
还有这一处以十二生肖命名的升级系统,可升级类目是真的繁多。多重、攻击、吸血、攻速、致命等等, 并没有一个所谓最好、最无解的升级路线,一切要求玩家根据战况和个人习惯做出抉择。
听上去,这张图中用到资源的地方很多,但与此同时,作者也没有忘记考虑玩家的感受,时不时就会发一些福利。
比如隔段时间,地图上就会刷出一个金币怪。只需不断攻击它,金币就能哗哗地入账。
再比如有时击破宝箱,如果玩家人品爆棚,它有几率会掉落一枚复活币。顾名思义,有了复活币,玩家死后会复活,也就有了更大的容错空间。
再配合CD仅有数秒,另附带无敌时间的“闪烁”技能,可以说,如果玩家对地图了若指掌,就能常常打出一些高光片段。观赏性同样不俗。
曾几何时,war3RPG大多基于RTS的操作性改编。但随着时间流逝,地图玩法开始逐渐简化、甚至忽略了操作本身的重要性。
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