撕掉“格子图”的标签以后,这张防守图能凭借创新长期火下去吗?

天天RPG2019-03-10 15:48:581836

在很多游戏中,必然会存在伪随机这一设定。比如在《魔兽世界》中,当你的某个技能暴击率为20%,那么理论上来说,如果你连续5次、8次,甚至10次都打不出暴击,这一现象其实并不稀奇。




但从玩家体验来说,这绝对是致命的。试想在暴击率20%的情况下,别说第5次了,就是第3、第4次攻击时没能触发暴击,负面情绪可能就开始蔓延了。比如小鸡前几天在一张图中锻造装备,成功率是20%,但我连续10次锻造失败,我当时的情绪真是难以言表。

为此,一些网游就开始加入伪随机的设定。比如当你首次攻击时没触发暴击,系统就会暗地里提升接下来第2、第3次攻击的暴击几率——当然,war3RPG其实也很适用这一设定,只是能用好的并不多。而《妖域》,就是其中的佼佼者。

比如当我在《妖域》中刷副本时,系统明确表示随着击杀次数的提升,装备掉落几率也会不断增加。这虽然只是游戏中的一处细枝末节,但它对玩家的影响,其实格外重要。




不过刚上手时,我也有点担心,作者会不会本末倒置,将精力都投入在数值方面,却没有对玩法细细打磨。

但事实证明,我多虑了。《妖域》的数值系统确实顶尖,可它的核心玩法,包括美术,依然没有丝毫敷衍,甚至可以说是引人入胜,让玩家看得到作者的良苦用心。

《妖域》没有太多功能单一,纯粹堆砌数字的鸡肋武器。取而代之的是一个有趣的“宠物”系统。

但先等等,这个“宠物”可不是一般防守图中到处传送,只能帮你捡物品的“农民”。在《妖域》中,当你获得了这些宠物,他们就会无时无刻地跟在你的身边,和你并肩作战。



比如角色身前的那4只


这些宠物的能力不容小视。提升属性,增伤免伤这些自不必说,除了这些,宠物们还会自行攻击。或者当你凑齐了一套——比如“鱼人套”,包含“鱼人刺客”、“鱼人法师”和“鱼人战士”,就能额外激活套装效果,获得大量属性奖励,以及百分比增伤。





另外,你也可以将宠物套装用来兑换进阶能力,效果拔群。




不仅如此,当你陷入苦战,你还可以发动宠物们的“附身”效果。“附身”CD不短,但这也从侧面说明了“附身”效果之强。

启动“附身”以后,宠物会短暂消失,化入角色体内。根据小鸡的体验,“附身”甚至可以让角色短时间内战斗力番上数倍,跨级挑战副本、BOSS,完全不是没有可能。




值得一提的是,《妖域》中存档保留的内容不止包括通关进度,它还包含一项非常重要系统——符文。




至少从上图一眼看去,想必大家都能意识到“符文”系统有多耐玩了,它绝对能满足收集癖玩家的欲望。每场游戏中,玩家收集到的符文都会随存档保留。每名角色能同时携带5枚符文。


另外,消耗3枚同样的符文,就可以合成出一枚下一等级的符文。完全可以说,这是一个对玩家极度友好的系统。即使玩家在某局游戏中没能通关,也绝不会一无所获。并且,符文的获取方法并不复杂,有时甚至只要清掉进攻的怪物,它们就会掉落。



在之前的截图中,有玩家可能注意到了左上角独特的UI,包含“妖币”、“妖魂”和一个金色显眼的“准备就绪”按钮。这是《妖域》中比较新颖的系统。妖币来源众多,清怪即可获得。





妖币的作用也很重要。它可以置换“宠物图鉴”,相当于角色的一条养成分支,是玩家重要的属性来源之一。

下方的“准备就绪”按钮是一个必杀技。比较有意思的是,这招必杀技无法使用鼠标点选,只能通过按下键盘上的“ESC”来释放。而且这一必杀技并没有固定的CD,但每次使用,都会将角色的蓝量消耗殆尽。

换句话说,在游戏中后期,如果玩家通过一些手段获得了快速回蓝的能力,必杀技的使用频率也就水涨船高。这也就对玩家衡量被动和各类光环时,提供了充分的思考空间。




另外,《妖域》前期的一个设计让我始终回味无穷,这一设计大大优化了开局体验。在几乎所有防守图中,开局进练功房刷金币,刷等级,已经是一个必要的环节。但《妖域》将这点把控的很好。玩家初始带有两把武器,最开始,它们依赖“杀敌数”升级。

与此同时,玩家开局必然会前往练功房打一些金币,用作之后进入副本、进入挑战的门票费用。但很快地,玩家就会发现,依靠“杀敌数”,武器已经升至顶级,同时这也给玩家提了一个醒,“你的金币数已经够多了,接下来是副本时间”。




这一过程很短,大约第一波进攻来袭,就能走完。换句话说,仅仅在此时,玩家接下来的时间就能大量投入到副本中了,不会被练功房绑住太久。也正因如此,小鸡在标题中认为,这张图撕掉了“格子图”的标签。

包括玩家开局自带的10份“地龙肉块”里也明说了,地图作者不希望玩家前期待练功房太久。另外,这10份“地龙肉块”可以帮助玩家在前中期瞬间补满血量,并且无使用CD。如果玩家使用得当,前期跨级挑战BOSS完全不在话下。




目前,《妖域》已经在官方对战平台上线。有玩家可能已经注意到,仅仅难1,《妖域》的通关奖励就已经非常夸张。MP恢复加速,每次攻击增加属性,每秒自动回血——除了这些固有的内容之外,玩家还能获得一座守家塔,坐落于基地身前。




这座守家塔攻击力与英雄相同,换句话说,在游戏中,这座守家塔也会不断成长,绝对能很大程度地减轻玩家在游戏中的负担。

再者,可能也有玩家注意到了,《妖域》的基地包含一个“重生”技能。这一技能有240秒的CD,每当基地被击破时,它能自动重生。至少在小鸡的体验中,这一技能真的是多次拯救了我的不专心。




所以,一款设计贴心,又有宠物等各类新颖玩法的地图会成为热门榜上的常客吗?当然,小鸡不想在这里为《妖域》未来可能取得的成绩背书。最有力的说明就是,玩家可以亲自去游戏中体验一番,并作出判断。



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