《英魂之域》天赋盘点,开局有一个好天赋,这局游戏基本拿下一半

天天RPG2020-01-23 20:22:1814697

小鸡在单通N9难度后整个人都舒畅了许多,虽然后面还有超能(万物轮回)、无尽模式以及新模式首领挑战在等着小鸡,但是小鸡已经膨胀了,觉得这些都不是事。


不过在继续下一波挑战之前,小鸡决定先将大家非常关注的木头天赋、Q技能以及最最重要的女仆技(大家都懂的,平时攻略都没人看,都是冲着“开车时刻”来的)整理一下,希望对玩家们挑战自我有所帮助。



但是为了避免大家看完女仆技就抛弃小鸡的情况,小鸡决定把女仆技放到后面点介绍,我们首先从木头天赋开始介绍。


虽然游戏中的大部分天赋上限都是5级,个别天赋效果可以不断叠加,但是由于我们的木头有限(杨玉环也不例外,最多可以额外获得40个),所以如何选择木头天赋也变得很重要。


小鸡将86个天赋分成了伤害类、召唤类、属性类、控制类以及辅助类五大类,今天小鸡先给大家带来前面三大类的具体介绍。


伤害类


飞刃

周期性的对敌人造成50%攻击力的物理伤害

优先级:★★★★☆


凤凰火

周期性的对敌人造成50%攻击力的火焰伤害

优先级:★★★★☆


灵魂触摸

周期性的对敌人造成50%攻击力的暗影伤害

优先级:★★★★☆


邪能打击

周期性的对敌人造成50%攻击力的邪能伤害

优先级:★★★★☆


自然之触

周期性的对敌人造成50%攻击力的自然伤害

优先级:★★★★☆

点评:上面这五个天赋也就是我们常说的周期伤害天赋,游戏中暂时没有属性伤害方面的设置,所以这些伤害的效果都是一样的。

这些周期性伤害天赋每次升级都会提升50%的伤害效果,所以除了刘婵这种怕误杀了自己所要吃精英怪的英雄,其他英雄看到都可以学习。


灵魂献祭

击杀敌人后将会引发爆炸,对周围敌人造成【智力*4】的伤害

优先级:★★★☆


灵体献祭

击杀敌人后将会引发爆炸,对周围敌人造成【敏捷*4】的伤害

优先级:★★★☆


尸身血祭

击杀敌人后将会引发爆炸,对周围敌人造成【力量*4】的伤害

优先级:★★★☆


心灵鞭挞

攻击时有概率对周围敌人造成【智力*4】的伤害

优先级:★★★☆


心灵震爆

攻击时有概率对周围敌人造成【敏捷*4】的伤害

优先级:★★★☆


心灵打击

攻击时有概率对周围敌人造成【力量*4】的伤害

优先级:★★★☆

点评:这几个概率范围伤害的天赋在前段时间得到了一大波加强,升级之后伤害系数会提升,看到自己英雄主属性的可以多点几级,其他属性的由于木头有效,不建议学习。


召唤类


死神的契约:二卷

击杀敌人时你将有5%的概率在单位位置召唤一个亡灵弓箭手

优先级:★★☆


死神的契约:一卷

击杀敌人时你将有5%的概率在单位位置召唤一个亡灵战士

优先级:★★☆


龙之契约

受到伤害时有1%概率召唤出一直守护巨龙

优先级:★★★☆

点评:上面这三个召唤类技能属于被动召唤技能,不需要英雄学习主动召唤技能都可以生效。这些召唤生物的系数最近都得到了一波加强,但是骷髅不享受通灵大师的数量加成,因此优先级比龙差上不少,不过作为肉盾也是不错的,特别是挑战煞魔时有奇效。


灵魂献祭

你死亡时会在你的位置召唤1个末日守卫

优先级:★★★★☆


契约:海巨人

在使用召唤类技能时候有5%概率召唤出一个海巨人

优先级:???


契约:远古九头蛇

在使用召唤类技能时候有5%概率召唤出一个远古九头蛇

优先级:???


通灵大师

使用召唤类技能时有5%概率增加召唤物的数量

优先级:???


召唤大师

召唤物的持续时间增加10秒

优先级:???

点评:末日是玩家死亡时生效(有重生效果时不触发),和虞姬是完美组合,原本小鸡只给了它一星半的优先级,但是最近自杀末日流相当强势,所以必须四星半。而海巨人和远古九头蛇只有使用主动召唤技能时才能触发。但是游戏中除了韩信自带召唤技能,主动召唤技能只有四个,所以在玩家随机到召唤技能并且不打算更换后,这些天赋优先级MAX,否则就为零了。需要注意的是,所有的召唤兽都受到通灵大师和召唤大师的加成,末日不受通灵大师加成。


属性类


暴怒

提升暴击率+5%

优先级:★★★★☆


钢铁壁垒

护甲+15

优先级:★★☆


魔能精通

最大魔法值+300

优先级:★★★☆


狩猎技巧

攻击速度+20%

优先级:★★★★★


生存本能

最大生命值+500

优先级:★★★☆


无尽怒火

提升暴击伤害+20%

优先级:★★★★☆


战争使者

提升攻击力+100

优先级:★★★★☆


力量成长

力量+50

优先级:★★★☆


敏捷成长

敏捷+50

优先级:★★★☆


智力成长

智力+50

优先级:★★★☆


茁壮成长

三围+20

优先级:★★★☆


蛮横

增伤+5%

优先级:★★★★★


强壮

减伤+5%

优先级:★★★★★


嗜血

物理吸血+2%

优先级:★★☆


喋血

法术吸血+1%

优先级:★★☆


急速冷却

冷却缩减+5%

优先级:★★★★★


鲁莽

力量+100,智力-50

优先级:★★☆


狂乱

敏捷+100,力量-50

优先级:★★★☆


静心

智力+100,敏捷-50

优先级:★★★☆


以静制动

减伤+10%,增伤-5%

优先级:★★★★☆


破釜沉舟

增伤+10%,减伤-5%

优先级:★★★☆


随便玩玩

掉宝率+100%,增伤-20%

优先级:★☆


怒气冲天

暴击率+10%,智力-100

优先级:★★★☆


无情暴怒

暴击伤害+40%,力量-100

优先级:★★★☆

点评:小鸡对于属性类天赋的定义就是那些影响英雄面板数据的天赋,除了个别几个法爷,大部分英雄看到暴击、攻速、减伤以及暴击伤害都可以无脑点。不过要注意的是,减伤上限已经降低到了95%,堆满了就不要继续点了。


而增加三围的天赋,小鸡也无法很准确的定义它们的优先级,算下来基本上都算是增加了50点属性,要根据自身英雄的特点选择,比如法爷看到加智力的就无脑选,菜刀选手优先提升敏捷属性,没有很绝对的定义。



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