天天RPG
2019-09-02 18:07:38
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今天是周一了,各位小伙伴收收心该上班的上班,该开学的开学。
继昨日推完吊坠的词缀,以及前几天的boss图鉴之后,不知道小伙伴们是不是终于发现本鸡有多宠溺你们了。
于是开始纷纷给小鸡表示觉得看不够,还想再看怪物词缀,于是小鸡我今天就火速给大家准备了一篇《梦迹沙河2》怪物词缀的百科介绍。
首先先解释一下什么是怪物词缀,毕竟相比其他的东西,这是一个不太容易被发现的内容。
我们经常会看到,在中的怪物难度好像不是慢慢在增强,而是忽高忽低,有时候甚至还带着技能。
这是因为每波的怪物都会像吊坠一样被随机匹配到一个词缀而获得一些特性。这些词缀有主动有被动,有强有弱,效果不一。
因此才给我们带来了怪物强度飘忽不定的感受,甚至一度怀疑作者暗改难度。所以,弄清楚怪物词缀是什么,有针对的去面对,也是非常有必要的一件事。
下面就来看看,《梦迹沙河2》都有哪些怪物词缀吧~
PS:本篇依然是由作者大大提供,小鸡只是惯例水一下。这里特地说明,很多的词缀涉及到一些数值上的问题,比如下面第一个暴击,并没有说明暴击率具体是多少,这个可不是小鸡不说清楚,是作者大大太潇洒,他说当初做的时候因为懒没有整理文档,都是直接做进编辑器里,所以不好提取数据=。=,还请小伙伴们多多体谅一下这么real的作者吧~
暴击
效果:怪物普通攻击有几率触发“致命一击”效果,具体多少几率触发,多少倍击作者没告诉我~
小鸡吐槽:这个词缀效果其实并不明显,在游玩过程中经常性会暴毙于不明伤害,所以这条词缀最大的作用就是告诉你,起码有可能是死于“暴击”!
分身
效果:怪物会释放“镜像”技能,镜像拥有本体多少属性、分身几个小鸡母鸡呀~
小鸡吐槽:说实话,小鸡没见过这条词缀,所以不清楚分身算不算怪物数量,如果算的话那这个词缀真的阔怕,如果不算怪物数量,那这个词缀真的是一无是处~
长臂猿
效果:增加怪物攻击距离,增加多少作者表示自己都不知道~
小鸡吐槽:作者,你是多恨近战英雄?作者:恨不得让他摸不到怪!
击晕
效果:顾名思义,攻击有几率使敌人晕眩,晕多久还真没计时过!
小鸡吐槽:我说这个是最烦人的词缀没人反对吧?不管你是想上去甩技能还是想逃跑,反手就给你一下让你愣在原地,然后活活被怪围殴致死的场景估计只要是玩梦迹的都经历过。
魔抗
效果:降低收到的技能伤害,你问我降低多少?无可奉告!
小鸡吐槽:管你魔抗多少,我只在乎这个技能能不能秒怪,不能秒那就换个技能再来秒!
闪避
效果:有一定几率闪避普通攻击,听说高达99%???
小鸡吐槽:暗改幻觉的罪魁祸首之一,很多玩家发现怪怎么突然有闪避了就吐槽作者是不是暗改难度了,其实就是因为怪物被随即给到了这种词缀哦。
烧魔
效果:攻击会燃烧敌人的魔法值,烧多少没注意,反正突然没蓝就对了!
小鸡吐槽:这个词缀不难被发现了,当你莫名其妙没蓝的时候,别质疑,就是这个词缀搞的鬼!
无敌
效果:免疫任何伤害,这个也都见过的吧!
小鸡吐槽:只是感觉这个无敌好像没啥用,出现一下就消失了,持续时间很短,还是不怎么影响割草。
吸血
效果:攻击会吸取地方目标血量填补自身。
小鸡吐槽:话说都是拿技能秒怪的,谁知道怪还会吸血,完全不关心你吸不吸得上来啊喂~
重生
效果:死亡之后满血复活,几大烦人技能之一!!!
小鸡吐槽:本来一个技能秒全部的事,非要等一波CD再来一次,怪瞬间回复满血简直不要太恶心!
高护甲
效果:出生自带较高护甲。
小鸡吐槽:这个游戏除了个别英雄平A出奇迹,其他的基本还是甩技能的吧,哪怕护甲999,一个技能全带走,押韵!Sky~
分裂
效果:攻击会分裂给周围单位。
小鸡吐槽:很莫名其妙的词缀,我们明明是被群殴的对象,你们带个分裂是什么意思?
狂暴
效果:攻速移速获得大幅度提升。
小鸡吐槽:走到面前突然提速就要来揍你就是这个原因,小鸡常常被带狂暴的怪物追的满场狂奔,别提有多尴尬!
剧毒
效果:攻击附带毒素效果,持续掉血并减少移动速度。
小鸡吐槽:没蓝、没技能的时候遇到这个词缀简直是噩梦,清不动怪跑不动还被围住,恶心的是掉血吗?是减速!
自爆
效果:死亡后原地自爆对周围造成伤害。
小鸡吐槽:这个词缀特征非常明显,人手一个红色炸药包你们肯定都见过吧?这个游戏近战没人玩不是没有原因的,前有长臂猿后有炸药包,你告诉我近战能玩?
激励
效果:激励就是怪物死亡有几率使周围其他怪物的血量和攻击提高。
小鸡吐槽:暗改幻觉的罪魁祸首之一,怪物加强啦!怪物变肉啦!怪物××啦!
总体看来很多的词缀都会提升怪物的生存能力或者输出能力,所以每波怪的强度不稳定也就是理所当然的了,前一波还爽歪歪的割草,下一波就变成任人宰割的羔羊就是因为这个怪物词缀系统的存在了。
不过这种不确定性,不正是我们爱梦迹的原因吗?小鸡每次被虐的时候,嘴上骂着作者又暗改难度,身体却不自觉地又重开了第二把。
真香=。=
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