天天RPG
2019-06-10 10:46:38
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猎人VS农民是一款经典的老图,在今年迎来了全新版本,游戏一共有7位农民,3位猎人,3个模式,在一个地图中像躲猫猫一般,猎人寻找农民躲藏。
十分考验队友的配合与技巧,若在40分钟内猎人有人存活则农民失败,反之三位猎人都死后则农民胜利,在这里为各位玩家献上最全的游戏介绍。
农民篇
经济
造价:38
建造速度:快
每过7.5秒每只提供1金币
(300只以后开始升级黄鸡,每只额外增加1金币,黄鸡有体积碰撞 )
注:所有动物最好只养单种,别养多种,动物建议圈养起来别让他们跑出去不然就会影响到建造
1.鸡窝
作为最基础的经济建筑,鸡窝有着廉价和很快的经济补给的优点,但钱的数目并不可观,但依旧是前期的最好经济来源,而且在初期也能起到一定的保护作用,变成了黄鸡能让不带炸药的猎人十分难受。
满图跑鸡也能让队友获得猎人的视野,从而知道猎人的动向,在起家之前,建议把鸡窝编个组,在起好之后停产(点鸡窝然后ESC)让队友帮忙杀鸡,建议在时间32-28分钟内把经济转换成羊窝和猪窝,在十分紧急的情况下也可以考虑不换。
2.羊窝
造价:98
建造速度:快
每过7.5秒每只提供2金币
(300只以后开始升级黑羊,每只额外增加1金币,黑羊没有体积碰撞 )
注:所有动物最好只养单种,别养多种,动物建议圈养起来别让他们跑出去不然就会影响到建造。
作为中级的经济建筑,不快不慢的经济来源与便宜的价格让羊窝成为了一个比较好的经济来源,羊窝能在经济补给不足,时间并不充足的情况下,还是能为玩家提供可观的经济,但对于均势局的持久战,还是略逊于猪窝,羊窝并不用换,在后期也能够提供足够的补给。
3.猪圈
造价:198
建造速度:较快
每过7.5秒每只提供3金币
(300只以后开始升级红猪,每只额外增加2金币,红猪没有体积碰撞 )
注:所有动物最好只养单种,别养多种,动物建议圈养起来别让他们跑出去不然就会影响到建造。
作为最高级的经济建筑,造价是十分昂贵的,经济补给也十分的慢,但是能在中后期提供很可观的经济来源,在经济条件满足的情况下,猪圈出的越早越好。
防守
1.箭塔
造价:普通模式20,其余模式25
建造速度:较快
基础伤害:20
共15级每升一级花费200-1500,每级增加3点伤害
作为最基础的防御建筑,在初期数量一但多起来,对猎人是十分致命的,且在高地射击额外增加%30的伤害,根据猎人的等级来考虑箭塔攻击的升级。
2.火焰塔
造价:220
建造速度:一般
基础伤害:14
通过箭塔升级的建筑物,虽然攻击力并不高,但是射速十分的快,然而这并不能让这根塔在游戏中起到什么作用,造价挺贵,却不实惠,就是因为攻击距离短的问题,吃了亏,这根塔在游戏中的出现并不常见
3.寒冰塔
造价:220
建造速度:一般
基础伤害:24
作为箭塔的升级建筑物,寒冰塔有着不俗的作用,因为减速会让猎人十分难受,进退两难,但是不建议多造,在初期还是比较昂贵,最多就两三根,而且最好要散着放,不要让猎人的乌云号角同时作用到,距离比箭塔稍微远一点。
4.透明塔
造价:50
建造速度:贼街霸快
基础伤害:20
作为箭塔的升级建筑,透明塔能在游戏中起到不错的作用,但大部分情况并不是拿来输出的,而是用来作为一种类似“门”或者通道的作用,在透明塔升级过程中任何单位都可以穿过,取消后还是原来的样子,这点就可以被利用到。
例如在起岛上或者5点中后期的时候,都是不需要墙的,门口堵着几根箭塔就行,或者是在11点为了防止地精炸树让傀儡走到高地中间而变成透明,还能打出一点的输出(因为属性的升级还是和普通箭塔一样的),并且在猎人追进家里的时候利用,透明塔进行逃生,变到一半再变回去,这对手速是个很大的考验,不建议新手用
5.火箭塔
造价:180
建造速度:较快
基础伤害:26
作为箭塔的升级建筑,伤害相当于升了两级,但也是没有多大作用的,因为箭塔的攻击升级都是同一的,这个东西在中期后期最多也就造4-5个,但是他的伤害对于建筑有额外伤害,所以一般在外面用箭塔拆鸡窝如果你嫌慢,也可以用来拆鸡窝
6.巨石塔
造价.198
建造速度:较快
基础伤害:45
作为箭塔的升级建筑,高额的血量与敌我不分不俗的伤害,能在中后期,多个巨石塔时间来不及的情况下代替5防,并且在高地射击时有%120的额外加成,远比一般的塔NB,但是这个塔多用于杀鸡,能5防的情况下尽量不要多搞这个东西。
7.弱逼墙
造价:7
建造速度:快的一批
基础血量:10
作为防御建筑的核心之一,弱逼墙并没有什么作用,必须通过升级才能让他有用,普通的弱逼墙猎人一砍就炸,要么用于放下以后以备与升级,要么用来做些视野,但弱逼墙不能乱放,因为一个弱逼墙虽然给猎人提供的经济是非常少的,但他提供的经验与防御塔是一样的,所以不能满图乱放
8.路障
造价:80
建造速度:快
基础血量:600
作为弱逼墙的升级建造,已经有了一定的保护作用,在前期多个路障的累加(2-6)能够起到十分好的阻挡作用,给了箭塔充足的建造时间,总的来说前期这80是十分赚的。
9.石头墙
造价:400
建造速度:一般
基础血量:1200
作为路障的升级建筑,石头墙有着略高于路障的血量,但是他的作用实际也是和路障差不多的,要么用来升级,要么挡了伤害后拆了放人进来。
10.铁墙
造价:1000
建造速度:较慢
基础血量:3000
作为石头墙的升级建筑,铁墙并不是一个存在意义较大的东西,因为造了铁墙一般都要升级魔法墙,或者起小点的不准备起傀儡,放个铁墙修。
11.魔法墙
造价:2500
建造速度:慢
基础血量:6100
作为铁墙的升级建筑,魔法墙一般在大点或者中等大小的小点,例如12点这样的,会使用到,魔法墙的好处是,1可以自由开关,放人进出,地雷放在墙下也不会爆炸(除非被破坏,例如猎人平A,傀儡Q技能等),利用弹地雷(详情请见我的另一个帖子《花式操作教程》)配合魔法墙能够很好的挡住猎人
补充
300只动物升级意思是,你拥有的所有动物的总和,最多也就300,300之后每只动物就会升级。
还有,一般队友在你快被打爆的时候对你说叫你速度**的时候,他八成是在说叫你自A,就是用箭塔A自己,这样猎人就拿不到经验和金币,切记必须是普通箭塔,其它的箭塔打自己都不是一下死(火箭塔4下,巨石塔2-3下,其余升级塔A自己不会有事)
进攻与科技
1.傀儡工厂
造价:2000
建造速度:慢的感人
作为提供农民终极武器的建筑,昂贵的造价与慢的感人的建造时间,但是可以让农民制造出终极武器“傀儡君”,所以还是忍忍吧,而且这个东西没了就不能建造傀儡了,只能造一个
2.傀儡君(主傀儡)
造价:1800
建造速度:快
基础血量:1000
专家模式每次升级+400血量,其余模式每次升级+600血量
基础攻击:30
专家模式每次升级+5攻击力,其余模式每次升级+10攻击力
作为农民的核心进攻手段,初期的傀儡并不强势,需要花费金钱来升级,当傀儡的属性与数量都十分高的时候,就是猎人的噩梦。当然,傀儡是十分考验操作的,操作的好,就是这场游戏的王者,操作的不好,你的傀儡都是移动的200块钱。
注:傀儡君是有体积的,猎人不能直接穿过傀儡,隐形也不行。一个人只能造一个主傀儡,专家模式能够造无限个傀儡分身,其余模式只能造一组(12个),主傀儡死亡下一个建造傀儡就是主傀儡,主傀儡死亡时不能升级,主傀儡重新建造技能也要重新点,主傀儡与其它傀儡的区别就是在普通与高级模式通过升级会改变颜色,农民死亡主傀儡也会跟着死亡,其余傀儡不会。
上图为专家模式满状态的傀儡
补充:
傀儡的技能(这我就不放图片了)
第一行(快捷键:Q)(Q技能的作用一般作为远处排雷,并不是作为输出,切记不要对着地雷放Q,地雷无论是什么方式被摧毁,都会炸)
1.尖刺散弹:朝前方中距离发出多个散弹造成伤害,这个技能贴脸还是挺疼的
2.狙击之球:朝前方发出一个法球,法球朝着前方无限飞行,距离越远,伤害越高,但是法球撞到障碍物就会消失
3.黑暗能量:朝前方中距离发出一个法球,法球可以穿透树木,会在落点照亮一段时间
4.燃油巨石:朝前方中距离丢掷一个燃油巨石,造成大范围的伤害,对建筑物造成额外伤害
第二行(快捷键:E)(E技能除了回力闪电,其余两个技能都是比较重要的技能)
1.大地力量:能朝指定方向打出一个范围伤害,并且弹开目标地点所敌人,地雷也能弹走(详情请看我的另一个帖子《花式操作教程》)
2.回力闪电:朝着前方中距离打出一个法球,对命中的第一个目标进行抓取,若目标被抓取的中间有障碍物,就抓不过来,但被抓取物会受到额外伤害。这个技能不好的原因就是,距离短、法球飞行速度慢,因为猎人的灵活性很高,很轻易就能躲开这个技能
3.毒雾之墙:朝着前方中距离释放一条毒雾,对着毒雾上的所有人造成伤害,这个技能是傀儡科技没满时主要输出技能,吃了毒雾全额伤害,还是很痛的
第三行(快捷键:W)(W技能只有一个是输出,而且很低,其余两个是辅助技能)
1.粉碎一击:朝前方一段距离打出伤害,伤害很低,这个压根就没存在意义
2.维修机器:朝着前方释放一个维修机器人,可以持续修理傀儡和建筑,可以利用刷维修(详情请看我的另一个帖子《花式操作教程》)释放多个维修机器从而达到快速修理的目的
3.增加动力:释放增加动力,召唤地图上的部分佣兵,并增加佣兵攻击力
傀儡分身
属性和造价与主傀儡一毛一样这里我就不多说了。
作为辅助主傀儡的傀儡分身,傀儡分身用于追杀的或者堵路,因为猎人的速度比傀儡快,所以直接追是不可能的,地图上总有一些点是一个傀儡可以堵住的,而猎人不能直接穿透傀儡,或者是直接追杀时,猎人操作失误,主傀儡配合傀儡分身进行围堵。
注:专家模式能够造无限个傀儡分身,其余模式只能造一组(12个),傀儡分身不能点技能,其余模式主傀儡升级会变色,傀儡分身不会。
3.研究所
造价:150
建造速度:快
作为升级农民科技的建筑物,研究所在这场游戏会起到很大的作用
建筑
1.建筑防御:初次升级花费500,每次升级额外花费+100(500 600 700 以此类推),最高15级,每级升级+多少血量我布吉岛QwQ,因为不同的建筑升级+的血量不同,例如箭塔每次是+8,研究所是+10,而且箭塔的血量也不是固定的,是随机的,大概也就偏差1-3点血量,升级5次后地雷需要炸两次普通箭塔才会炸,防御并不是要提前升级的,在游戏差不多到地雷(20分钟)前6-5分钟就可以开始升级。
2.箭塔攻击力:初次升级花费200,每次升级额外花费+100,最高15级,每次升级+3的箭塔攻击力,好像之前没说过,箭塔攻击升级都是统一的,但是升级成高级塔是单一的。
视野
照明:花费50点亮地图上的一块区域,能看见隐形单位,这个就不多介绍了。
真实视野:花费4000(普通模式2500)获得一次永久视野提升,可以让己方单位拥有额外视野,并且可以看见隐形单位,但这个东西是比较浪费钱,提升的视野也不是很多,真实其实没什么用,后期追杀猎人都是靠照明,这个东西点了就是浪费钱。
傀儡
1.血量升级:初次升级花费100,每次升级额外花费+100,最高15级,每次升级+600血量(专家模式每次+400),是傀儡主要升级的东西,血量高起来猎人就很难受。
2.攻击力升级:初次升级花费100,每次升级额外花费+100,最高15级,每次升级+10攻击力(专家模式每次+5),升满级的攻击力加上多个傀儡,对猎人的威胁很打,都不用靠技能输出,拍都能把猎人拍死,一般点攻击和攻速是一起点的,不然有攻速没攻击,有攻击没攻速,就很尬。
3.攻速升级:初次升级花费100,每次升级额外+100,最高15级,每次升级+15%的攻击速度(简介是这么写的,专家模式每次升级+12%的攻速)攻速一般作为辅助攻击的升级,所以最好攻速攻击一起升级。
4.移速升级:初次升级花费200,每次升级额外+100,最高3级,每次升级+40移动速度(专家也是),这个东西前期升级血量的时候顺便点满就行啦
4.雇佣兵营
造价:800
建造速度:慢的吓人
出兵速度:慢的吓人
作为一个辅助建造,雇佣兵营只能在建造研究所后才能建造,出兵速度慢,建造速度也慢,但是多个雇佣兵营可以在过一会后释放出许多雇佣兵,雇佣兵无法控制,从地图上随机出生。其实雇佣兵作用并不是用来杀猎人的,只是作为一个辅助单位,例如探测视野,或者辅助傀儡输出,用来杀猎人并不实际,除非猎人等级过低
猎人篇:
前言:猎人VS农民是一款充满竞技色彩的地图,一场游戏中共10人,3位猎人,7位农民,对于农民来说,7人之多的农民并不是所有人都需要拼尽全力,但是对于人数只有3人的猎人,每一位猎人都需要榨干自己最大的能力,需要队友间默契的配合、及时的跑位及围杀、对鸡窝位置和眼位的熟知等,综上所述,猎人有一定的难度,推荐新手多玩几盘农民,对游戏熟悉后再尝试去玩猎人。
上图为一位凶狠的......三百块钱!
技能
猎人共有一下四个技能
1.Q技能:**之眼(一级可学习,共三级)
属性:持续时间:300/600/800
冷却时间:20/15/10
魔法消耗:105/115/125
解析:作为猎人的Q技能,对控制住全图的猎人有极大的帮助,一个猎人的强弱并不是在于杀死多少人,拥有多少钱,有多高的等级,多插眼、会插眼、控住点才是一个奠定一个猎人是否会玩的基础。如果对面经济成型,起好了家,而你所控制的视野却是一片黑暗,那么你的猎人不过是个有等级的300块钱罢了,所以眼是一级必学的技能,但是眼加一级就足够了。
(注意:大多数高地放眼比平地插眼的视野要多一些,但并不是所有的高地眼都比平地眼好,如果想知道怎么插眼详情请见贴:《猎人眼位!参考!》)
2.W技能:狗仔队(二级能学,共三级)
属性:持续时间:60/60/60
冷却时间:20/15/10
魔法消耗:100/100/100
移动速度:400/485/485
解析:作为猎人的W技能,狼有着出色的作用,无论是前期配合猎人围杀,或是在专家模式代替雇佣兵暂时控制点位,又或是辅助猎人跑位都有着不错的效果,但是狼对于去攻打对方农民的建筑却并没有那么出色,还会卡住自己人,后期的狼CD十分的短,在后期蓝耗低,CD短的情况下建议各位多放狼。
凶狠的三级狗仔
3.E技能:透视(一级可学,共二级)
属性:持续时间:8/8
冷却时间:48/28
魔法消耗:110/100
影响范围:800/1200
解析:作为猎人的E技能,透视在游戏中除在一个十分尴尬的地位,前期学习耗蓝严重,CD时间也很长,并且如果没有发现农民或鸡窝会有很大的损失,但是透视在游戏中也有一定的作用,例如在中期优势时点出透视加强控图能力,或者是在后期观察对面科技情况和剩余农民的躲藏位置。
4.R技能:属性加成(二级可学,共8级)
属性提供:3/7/12/18/24/32/41/45
解析:作为猎人的R技能,介绍简介明了,看似简单无用,实则加点核心。一个猎人的伤害并不是靠装备的厉害,而是靠等级的高低与R技能的等级,无论猎人的输出、生命、蓝量都与 属性有关,所以属性是猎人的核心加点技能,等级越高,伤害则越高。
总结:
W技能的学习可以着请学,因为冲家时能学R就学R,属性的及时提供比一只狼来的实在,但是不是冲家时尽早学习为好。
1.一般猎人的加点推荐:1Q 2W 3R 4R 5R 6R 7R 8R 9R 10R 11E 12W 13W 14E 15Q 16Q。
2.在冲家时的加点推荐:1Q 2R 3R(一般在前期冲一个家大概能升两级,若已经冲下则可以学W,若没冲下,继续学习W)4W 5R 6R 7R 8R 9R 10R 11E 12W 13W 14E 15Q 16Q。
3.在优势时的加点推荐:1Q 2W 3R 4R 5R 6E(优势时,可按照情况学习E来照明也可以不学追求暴力点R) 7R 8R 9R 10R 11R 12W 13W 14E 15Q 16Q。
雇佣兵篇
猎人一共有以下四位雇佣兵,共分为两种类型:
一、控点型
1.兽族步兵(从左往右数第二位)
价格:40
移动速度:慢
血量:一般
2.巨魔猎头(从左往右数第一位)
价格:60
移动速度:慢
解析:作为核心控点的雇佣兵,这两位雇佣兵都是猎人控兵的最好帮手,对于一场游戏来说,雇佣兵的数量决定了猎人对于地图点位控制的好坏,并且雇佣兵可以辅助猎人在前期辅助围杀,但他并不是辅助猎人来攻击农民的,因为他们对于建筑伤害十分低,灵活性差且血量一般,挡不住农民的箭塔齐射,所以在前期对面未起家的时候用金币购买雇佣兵控点是才是猎人的最好选择。
(注:为什么先只放出这些数据呢,因为雇佣兵的伤害并不是重点,对每一位农民都是一击毙命,且只有上述两位雇佣兵能够攻击农民。)
二、功能型
3.地精工兵(从左往右数第四位)
价格:普通模式40,其余模式20
移动速度:慢
解析:作为功能型里较为重要的一种雇佣兵,地精工兵可以帮助猎人炸树,无论是在专家模式农民起家之前将农民留好的守点树炸开,亦或是在农民的小点位炸开树木后直接开打,又或是将大点位的后门口炸开,让农民前后门洞开,即使是再强的农民也分身乏术。
(注:地精工兵的血量十分的薄,需要在乌云号角(装备)的配合下来辅助炸开,否则农民的箭塔只需几箭就可以将其击杀。)
4.苦力(从左往右数第三位)
价格:40
移动速度:快
解析:苦工能够建造以下建筑,在辅助猎人中有着不错的作用:
从左往右,从上往下分别是
第一排:
1.毒塔
解析:毒塔能直接杀死农民,可以在农民大意的情况下在农民视野之外射程范围之内,偷一个毒塔,将农民偷死,但是农民在小心的情况下很难将其偷死,因为价格稍贵,且不能移动,所以不建议用来建造守点。
2.魔法塔
解析:魔法塔因为造价便宜,可以提供猎人作为传送建筑,但实际并没有什么用。
3.火炮塔
解析:射程十分远的火炮塔,实际上十分的鸡肋,在游戏中起不到什么作用。
第二排:
1.蛇塔
解析:蛇塔拥有较远的射程,可以在农民大点位后的经济点处建造,用来偷农民的动物,不仅能赚到钱,还能破会对方的经济,但实际上效果并不如炸药来的好。
2.地洞
解析:地洞虽然能两次下点死农民,但是射速十分的慢,能够提供人口和制造苦力,苦力死后还能继续生产,但实际没什么用。
装备
在地图上一共有三位商人,可以为猎人提供强力的装备,他们分别是:
一、地图右上角:进取的骷髅(功能型装备商人)
从左往右,从上往下数装备分别为:
第一排:
1、2平衡之剑与城管之锤(不会占用装备栏)
价格:均为65
解析:作为猎人的功能型核心装备之一,城管之锤可以增强对建筑十分多的伤害,在前期雇佣兵已经控住点位或者是农民已经起好了家后,及时的购买锤子将对这场游戏有着十分大的帮助,可以很好的摧毁农民的建筑,然而同价位的平衡之剑只能增强对傀儡的伤害,但猎人中后期的属性都十分的高,平衡之剑几乎提供不了伤害,所以平衡之剑不推荐玩家购买,建议玩家购买城管之锤。
第二排:
1.乌云号角
价格:120
魔法消耗:100
解析:作为猎人前期功能型的核心装备之一,乌云号角可以使农民的箭塔暂时失效,无论是前中期攻打时令农民的箭塔失效后进行输出,亦或是在中后期找没有躲进大点家里的农民,使用乌云号角令箭塔失效,防止农民自杀,乌云号角都有着相当出色的作用,可以为猎人提供十分大的帮助。
2.武器涂毒(不会占用装备栏)
价格:15
解析:作为功能型装备之一,在购买城管之锤后顺便花上一点小钱购买这个东西,对猎人的帮助实际上是十分大的,在购买后猎人的攻击附带涂毒属性,虽然提供的伤害不高,但可以提供减速,在中后期追杀傀儡时属性高的猎人可以追着残血的傀儡不停的进行输出。
3.骷髅面具
价格:75
解析:作为功能型装备之一,在杀死农民后提供一个拥有五分钟的眼,但实际上农民死的位置基本都是不会起家的地方,且在猎人前期没钱,后期不需要控点的情况下,这个装备在游戏中的作用就显得十分尴尬,不推荐玩家购买。
二、地图的左下角:贪婪的德鲁伊(恢复型装备商人)
从左往右,从上往下数,装备分别为:
第一排:
1.恢复戒指
价格:100,三个恢复戒指可以合成一个高级戒指
解析:作为恢复型装备之一,恢复戒指可以为猎人提供不错的生命恢复,并且三个戒指可以合成一个高级戒指,在专家模式下提供的回血效果是十分不错的,有了戒指回泉水补给的消耗的时间就会减少许多,但是在农民的视野内回血效果会减少一半。
2.艺人面罩
价格:50
解析:作为恢复型的装备之一,艺人面罩提供的回蓝效果虽然不错,但是在猎人前期的钱需要购买雇佣兵,后期属性高不需要回蓝装备下,这个装备的位置显得十分尴尬。
第二排 :
1.恢复药水
价格:80一瓶
解析:作为恢复型的核心药品,恢复药水提供的恢复效果无论是在前、中、后期的效果都是相当不错的,在残血的情况下一瓶血药可以恢复猎人十分多的生命值,在前中期根据情况备1-2瓶,来防止冲家时不小心送命,在后期冲家或者是逃跑时血药的多少决定了猎人的生存能力,所以恢复药水的地位是十分重要的。
2.魔法药水
价格:25一瓶
解析:作为恢复型的药品之一,这个装备的地位在游戏中几乎起不到实际作用,这里不做过多的阐述。
3.炸药
价格:20一瓶
解析:作为恢复型的药品之一,炸药却并不能提供恢复,也不能对农民造成伤害,但是多个炸药(0防下8-10)个可以摧毁农民的高地箭塔,可以在农民家还在建造中时,强攻对手,将其还未建造好的路障与箭塔摧毁,但是范围并不很广,所以并不推荐在农民已经起好家的情况下使用炸药,炸药还可以对大点位后的经济点进行破坏,一个炸药,一窝动物全部都可以击杀。
4.风行药水
价格:80
持续时间:高级和专家模式均为60秒,普通模式缩短一半时间。
解析:作为恢复型的药品之一,风行药水也不能提供恢复,但是可以在农民大意的情况下偷袭,例如在后期农民傀儡出家门时没有守门傀儡可以偷偷绕进去偷袭农民,也可以在攻打点位时靠队友配合打开防线,隐身进入将其击杀,但是实际上隐身的作用在会玩的农民下作用十分小,因为只需要花50的一个照面即可让隐身的猎人无所遁形。
三、移动商人(地图上每隔十秒出现一次的绿点):
翻妈包(综合型装备商人)
从上往下,从左往右数,装备分别为:
第一排:
1.加速手套
价格:150
解析:作为综合型装备之一,加速手套提供的攻速实际上并没有什么作用,这里不做过多的阐述。
2.闪避护符
价格:150
解析:作为综合型装备之一,闪避护符提供的闪避在中后期对于等级高的猎人有着十分好的效果,建议在猎人等级高且经济条件不错的情况下可以购买
3.翻妈钥匙
价格:100
解析:作为综合型装备之一,翻妈钥匙只能提供猎人些许伤害加成,并没有什么实际作用,这里不做过多的阐述。
第二排:
1.翻妈地雷
价格:25三个
爆炸时间:放置10秒后敌人触碰到会自动爆炸
解析:作为综合型的核心装备之一,翻妈地雷是在20分钟后猎人的核心装备,是猎人输出的第一手段,可以进行大范围的攻击伤害,无论是攻击箭塔,或者是攻击傀儡,在有地雷的情况下地雷都是第一输出手段,地雷无论是被什么方式摧毁都可以造成伤害,所以地雷可以手动进行A爆,地雷的玩法是十分灵活的,一个猎人会不会放地雷决定了一个猎人会不会玩。
(注:地雷的特殊玩法请见我的另一个帖子《花式操作教程》)
2.传送卷轴
价格:75一个,五个可以合成一个无限使用的传送权杖(CD60秒)
解析:作为综合型装备之一,传送卷轴可以在后期猎人逃跑的情况下,不小心被围杀,可以进行逃走,在时间所剩不多的情况下,及时的逃走可以让农民组织的进攻化为无效,但是需要使用苦工建造建筑才可以进行传送,若建筑被发现并摧毁传送卷轴也毫无意义,且传送权杖的价格过于昂贵,只建议玩家购买卷轴即可
3.照明弹
魔法消耗:100
作用范围:以自身为半径1600
解析:作为综合型装备之一,照明弹只能够显示鸡窝,而且因为是以自身为半径,所以范围十分的小,且在前期的蓝耗也不低,所以不推荐玩家购买。
这篇就是小鸡给大家写的新手攻略,如果想知道更多更精彩的攻略玩法,可以加入“猎人vs农民”的QQ群:617132454 与各位大神进行探讨学习。
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